Dakor
the Magician
Données biographiques
Nom
français : Dakor le Magicien.
Vrai nom : Non révélé.
Autres
pseudonymes actuels :
« Bajah »
(Diable), le Détective Magicien, l’Homme du
Mystère, le Magicien Détective.
Anciens pseudonymes : Aucun.
Identité : Secrète.
Occupation : Détective privé.
Statut légal : Citoyen du Royaume-Uni sans casier judiciaire.
Lieu de naissance : Pluckley, Kent, Angleterre.
Etat civil : Célibataire.
Parents connus : Aucun.
Affiliation : Anciennement la Légion Etrangère française.
Base d’opérations : Mobile.
Education : Non
révélé.
Première apparition : Mystic Comics #1 (mars 1940).
Histoire : Initialement un prestidigitateur, Dakor acquit de réels pouvoirs magiques par l’étude en Inde et ailleurs, puis devint un détective. En 1940, il était célèbre dans le monde entier et craint par les criminels. Son aide Alexander Williams gérait son bureau américain. George Hargate engagea Dakor pour retrouver le Rubis Sanglant de Chung, volé à une idole birmane et emmené par Tom Denver. Dakor suivit la piste de Denver jusqu’en France, rejoignit la Légion Etrangère française après que Denver s’enrôla et voyagea jusqu’au fort nord-africain de Denver. Denver déserta et Dakor suivit. Des Touaregs capturèrent les deux hommes, tuant Denver malgré la magie de Dakor. Dakor tua le chef touareg Mufti, puis rendit la gemme à la Birmanie. Des semaines plus tard, le gouvernement britannique engagea Dakor pour sauver Anderson Murdock des bandits bornéens de Mungo. Un Dakor déguisé libéra Murdock et tous deux s’échappèrent sur un bateau enchanté. Plus tard, en Angleterre, Dakor rendit visite à son ami Lord Ethelford Twisdon, dont la fille Anna fut enlevée par les cultistes de Balus. Dakor les traqua jusqu’à la nation Nordu, où une Anna hypnotisée ordonna qu’il fût jeté d’abord dans un bassin rempli de drogues basées sur le lys, qui émoussèrent ses pouvoirs, et ensuite dans un puits enflammé. Les flammes évaporèrent l’eau droguée et Dakor, revitalisé, libéra Anna du sort de Balus.
Description physique
Taille : 1m83.
Poids : 82kg.
Yeux : Bruns.
Cheveux : Bruns.
Peau : Blanche.
Traits particuliers : Aucuns.
Pouvoirs et capacités
Intelligence : Instruit (niveau 3).
Force : Normale (niveau 2).
Vitesse : Normale (niveau 2), peut se
téléporter
(niveau 7).
Résistance : Supérieure (niveau 3).
Projection
d’énergie :
Capable de
projeter de multiples formes d'énergie (niveau 6).
Aptitude
au
combat : Combattant
expérimenté (niveau 4).
Pouvoirs physiques surhumains : Dakor pouvait transformer des objets ou des êtres en d’autres objets ou êtres, ainsi que matérialiser des objets et des créatures du néant. L’objet le plus grand qu’il eût transformé était un bateau, le plus grand créé était une statue de plusieurs mètres de haut. Il pouvait faire léviter des objets et contrôler leurs mouvements, créer des tempêtes de neige dans des zones limitées, endurer des corrections conventionnelles sans blessures, sentir le danger dans son environnement immédiat et se téléporter, disparaissant dans un nuage de fumée.
Pouvoirs mentaux surhumains : Dakor pouvait contrôler par hypnotisme des sujets et lire leurs esprits, même si une émotion suffisamment forte pouvait diminuer cet effet.
Limites : Aucune.
Origine des pouvoirs surhumains : Etude des arcanes magiques.
Autres capacités et talents spéciaux : Dakor était un ventriloque et un artiste du déguisement accompli, parlant couramment le touareg et peut-être dans d’autres langues.
Grille
de pouvoir |
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6 |
7 |
Intelligence |
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Force |
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Rapidité |
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Résistance |
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Projection d’énergie |
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Aptitude au combat |
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Dessin : Gus Vazquez.
Sources : Manuel des Mystères Marvel (novembre 2009), Nouveau Manuel Officiel de l’Univers Marvel A-Z Première #14 (juillet 2010).